_TygrysekPL_

Puola
79 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten _TygrysekPL_ pelaa?

Rating 1,34 (39 matsista) K/R 0,89 ADR 95,5 79 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,34
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 85 %
Rating-jakauma 39 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 18 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 3 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (22 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 53 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

64 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 64 %+22 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,27 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 60 %+7 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 13 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 1 79 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 18,2 %+4,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 72 %
MVP:t per matsi 3,6+1,2 · Ø 2,4 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 22 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

18 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 18 %−16 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 1,9−2,0 · Ø 3,9 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,12 · Ø 0,32 parempi kuin 15 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +21 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,88, ADR kohdassa 93,6
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,02. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,85). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 79 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä +29 ELO, voittoprosentti 33 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 79 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Nuke21
67 % parempi kuin 77 %
0,85 parempi kuin 82 %
94,0 parempi kuin 90 %
1,19-
46 % 68 duellista parempi kuin 14 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 57 %
Mirage20
45 % parempi kuin 14 %
0,83 parempi kuin 78 %
89,6 parempi kuin 82 %
1,25-
71 % 34 duellista parempi kuin 99 %
100 % 2 tilanteesta parempi kuin 99 %
Dust 215
53 % parempi kuin 43 %
0,98 parempi kuin 99 %
100,6 parempi kuin 98 %
1,67-
71 % 38 duellista parempi kuin 99 %
67 % 3 tilanteesta parempi kuin 97 %
Ancient8
25 % -
0,93 -
95,8 -
1,33-
47 % 15 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache6
67 % -
1,04 -
112,2 -
1,48-
63 % 27 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,87 -
98,6 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _TygrysekPL_

79 matsissa _TygrysekPL_ saa K/R 0,89 ja ADR 95,5; ratingin sisältävissä 39 matsissa rating on 1,34. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 64 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 18 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 19,9 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 21 matsissa. 27/39 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (69 %), 6 matsissa alle 0,90. 22 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,47. Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+1 ELO, voittoprosentti 67 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +21 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,88, ADR kohdassa 93,6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.