_SOULMATE_

Venäjä
169 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _SOULMATE_ pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 169 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 169 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 6 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (148 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 12 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,85 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 44 %−3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 1,5
Veitsikillit 4 169 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 14 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 148 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,01 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 44 %+8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 1,4−2,8 · Ø 4,2 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,01−0,26 · Ø 0,27 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 Pp., ELO +280
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,60). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 169 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −47 ELO
45 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −28 ELO
31 matsia · 32 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −36 ELO, voittoprosentti 25 %
Maanantaisin −21 ELO, voittoprosentti 26 %

Eniten ELOa menettää _SOULMATE_ mapilla Dust 2: −47 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 169 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % parempi kuin 68 %
0,71 parempi kuin 42 %
79,7 parempi kuin 51 %
0,93 parempi kuin 22 %
48 % 256 duellista parempi kuin 36 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 245
38 % parempi kuin 12 %
0,63 parempi kuin 10 %
72,5 parempi kuin 15 %
0,86 parempi kuin 8 %
45 % 211 duellista parempi kuin 23 %
58 % 26 tilanteesta parempi kuin 91 %
Ancient32
28 % parempi kuin 2 %
0,70 parempi kuin 31 %
75,0 parempi kuin 20 %
0,94 parempi kuin 26 %
47 % 101 duellista parempi kuin 29 %
23 % 22 tilanteesta parempi kuin 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % 71 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % 44 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % 36 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % 8 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _SOULMATE_

169 matsissa _SOULMATE_ pyörii K/R 0,66, ADR 74,2 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,4. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 53 matsissa. 33/169 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (20 %), 95 matsissa alle 0,90. 148 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää _SOULMATE_ mapilla Dust 2 (−47 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+52 ELO, voittoprosentti 55 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 Pp., ELO +280. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.