_JAJAME_

Puola
268 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _JAJAME_ pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 268 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 268 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (209 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 81 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 55 %+7 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 6 268 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 82 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 37x 4K, 4 acea 209 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,2−0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,07 · Ø 0,27 parempi kuin 69 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshotit +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 81,1, ELO kohdassa 1 767
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 268 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −55 ELO
35 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −29 ELO
22 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −58 ELO, voittoprosentti 41 %
Torstaisin +4 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää _JAJAME_ mapilla Cache: −55 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 268 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % tasan keskiarvossa
0,76 parempi kuin 69 %
80,1 parempi kuin 53 %
1,05 parempi kuin 65 %
49 % 299 duellista parempi kuin 41 %
31 % 36 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient59
63 % parempi kuin 86 %
0,74 parempi kuin 59 %
78,7 parempi kuin 42 %
1,03 parempi kuin 63 %
49 % 223 duellista parempi kuin 41 %
48 % 44 tilanteesta parempi kuin 73 %
Anubis38
50 % tasan keskiarvossa
0,76 parempi kuin 70 %
80,5 parempi kuin 54 %
1,03 parempi kuin 62 %
53 % 173 duellista parempi kuin 65 %
40 % 25 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage37
46 % parempi kuin 34 %
0,81 parempi kuin 84 %
85,3 parempi kuin 77 %
1,08 parempi kuin 73 %
63 % 179 duellista parempi kuin 98 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % 191 duellista -
67 % 12 tilanteesta -
Inferno22
36 % parempi kuin 9 %
0,74 parempi kuin 64 %
78,6 parempi kuin 48 %
1,04 parempi kuin 67 %
47 % 94 duellista parempi kuin 29 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 21 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _JAJAME_

268 matsissa _JAJAME_ pyörii K/R 0,77, ADR 80,8 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 59 matsissa. 119/268 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 88 matsissa alle 0,90. 209 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää _JAJAME_ mapilla Cache (−55 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+160 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshotit +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 81,1, ELO kohdassa 1 767. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 36 %, ELO-muutos −54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.