_Douma_

Kazakstan
143 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _Douma_ pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,1 143 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 143 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (63 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 86 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 35 %−12 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 39 %+28 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 15 143 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 15,0 %+2,2 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 89 %
4K:t ja acet 26x 4K, 2 acea 63 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %0 Pp. · Ø 36 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 2,5−1,5 · Ø 4,0 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,07 · Ø 0,25 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 89 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +4,1, ELO +95
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 35 %
▼ Huonontunut
Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,75). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 143 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −24 ELO
33 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −1 ELO
22 matsia · 64 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää _Douma_ päivän 1. matsissa: −24 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,59 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 143 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % parempi kuin 83 %
0,84 parempi kuin 93 %
91,8 parempi kuin 94 %
1,19 parempi kuin 94 %
59 % 266 duellista parempi kuin 90 %
37 % 43 tilanteesta parempi kuin 48 %
Mirage46
48 % parempi kuin 43 %
0,76 parempi kuin 68 %
81,1 parempi kuin 61 %
1,06 parempi kuin 71 %
52 % 218 duellista parempi kuin 61 %
30 % 30 tilanteesta parempi kuin 31 %
Ancient22
64 % parempi kuin 90 %
0,81 parempi kuin 90 %
83,0 parempi kuin 72 %
1,18 parempi kuin 98 %
61 % 61 duellista parempi kuin 94 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 34 %
Anubis11
36 % -
0,67 -
68,9 -
0,92-
43 % 49 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Inferno8
63 % -
0,82 -
88,8 -
1,14-
63 % 43 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,79 -
86,7 -
1,07-
61 % 23 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _Douma_

143 matsissa _Douma_ pyörii K/R 0,79, ADR 85,1 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,15. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 66/143 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 48 matsissa alle 0,90. 63 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää _Douma_ päivän 1. matsissa (−24 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+91 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +4,1, ELO +95. Heikentynyt: Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 35 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.