_DJ_

Saksa
104 matsia kirjattu 12 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten _DJ_ pelaa?

Rating 0,94 (82 matsista) K/R 0,64 ADR 70,8 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 31 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 82 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 28 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 41 %−9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 3 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 41 %−4 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 50 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 2 104 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 3x 4K, 1 ace 61 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 7,8+3,7 · Ø 4,1 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,12 · Ø 0,26 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 98 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 Pp., ELO −119

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,55
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −20 ELO
22 matsia · 64 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa ±0 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää _DJ_ mapilla Inferno: −20 ELO, 64 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,71 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % parempi kuin 10 %
0,63 parempi kuin 12 %
71,1 parempi kuin 13 %
0,92 parempi kuin 26 %
40 % 58 duellista parempi kuin 9 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient26
62 % parempi kuin 84 %
0,65 parempi kuin 17 %
71,3 parempi kuin 11 %
0,95 parempi kuin 43 %
43 % 53 duellista parempi kuin 15 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 72 %
Inferno22
64 % parempi kuin 87 %
0,69 parempi kuin 44 %
75,8 parempi kuin 35 %
1,01 parempi kuin 61 %
58 % 60 duellista parempi kuin 85 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis15
33 % parempi kuin 8 %
0,59 parempi kuin 4 %
67,0 parempi kuin 3 %
0,79-
25 % 24 duellista parempi kuin 1 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 40 %
Mirage6
17 % -
0,50 -
58,3 -
0,72-
30 % 10 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,94 -
90,6 -
1,34-
100 % 1 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _DJ_

104 matsissa _DJ_ saa K/R 0,64 ja ADR 70,8; ratingin sisältävissä 82 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 5 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 22/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 42 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää _DJ_ mapilla Inferno (−20 ELO, voittoprosentti 64 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+66 ELO, voittoprosentti 62 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +20 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 Pp., ELO −119. Viimeiset 30 päivää: 12 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos +21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.