_BOYKE_

Puola
FACEITissa 2019 alkaen 197 matsia kirjattu 28 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 10
2 088
Huippu 30 pv: 2 113
Sijoitus EU
#188 203
Puola 10 703. sija maassa Puola
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 13m 27s

Miten _BOYKE_ pelaa?

Rating 0,83 (147 matsista) K/R 0,57 ADR 64,1 197 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,83
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,26 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 34 %
Rating-jakauma 147 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 27 % todella heikko alle 0,75 39 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (118 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

43 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
Entry-duellit voitettu 43 %−8 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 4 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 63 %+14 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 0,79−0,23 · Ø 1,02 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 197 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,7−0,6 · Ø 2,3 parempi kuin 3 %
4K:t ja acet 6x 4K, 3 acea 118 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 61 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +288
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,57, Rating kohdassa 0,83, ADR kohdassa 64,0
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,60
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,57. Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 197 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −20 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −9 ELO
25 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −1 ELO, voittoprosentti 37 %
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää _BOYKE_ mapilla Inferno: −20 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,78 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 197 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % parempi kuin 44 %
0,56 parempi kuin 1 %
64,2 parempi kuin 1 %
0,81 parempi kuin 2 %
37 % 156 duellista parempi kuin 2 %
27 % 26 tilanteesta parempi kuin 21 %
Anubis32
44 % parempi kuin 24 %
0,61 parempi kuin 3 %
71,8 parempi kuin 8 %
0,84 parempi kuin 3 %
45 % 93 duellista parempi kuin 16 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Cache30
63 % -
0,59 -
65,4 -
0,85-
50 % 68 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Ancient25
52 % tasan keskiarvossa
0,54 parempi kuin 1 %
58,7 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 5 %
46 % 90 duellista parempi kuin 21 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno25
48 % parempi kuin 35 %
0,55 parempi kuin 2 %
60,7 parempi kuin 1 %
0,81 parempi kuin 2 %
47 % 106 duellista parempi kuin 21 %
75 % 12 tilanteesta parempi kuin 98 %
Dust 216
44 % parempi kuin 25 %
0,62 parempi kuin 5 %
69,0 parempi kuin 4 %
0,93-
36 % 45 duellista parempi kuin 2 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 18 %
Nuke16
56 % parempi kuin 55 %
0,55 parempi kuin 1 %
55,5 parempi kuin 1 %
0,76-
38 % 45 duellista parempi kuin 1 %
100 % 1 tilanteesta parempi kuin 99 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa _BOYKE_

197 matsissa _BOYKE_ saa K/R 0,57 ja ADR 64,1; ratingin sisältävissä 147 matsissa rating on 0,83. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 63 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,83. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 12,5 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 63 % voittoprosentilla 30 matsissa. 23/147 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (16 %), 97 matsissa alle 0,90. 118 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää _BOYKE_ mapilla Inferno (−20 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+42 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +288. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,57, Rating kohdassa 0,83, ADR kohdassa 64,0. Viimeiset 30 päivää: 28 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +48.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.