Zurph11

Slovakia
155 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Zurph11 pelaa?

Rating 1,08 (142 matsista) K/R 0,79 ADR 84,3 155 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 79 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 142 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (76 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

43 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 61 %+12 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 5 155 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 80 %
3K-kierrokset 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 17x 4K, 2 acea 76 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,42 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,30,0 · Ø 4,3 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,14 · Ø 0,28 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,81, Rating kohdassa 1,12, ADR kohdassa 86,1
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,82). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 155 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −78 ELO
49 matsia · 61 % voittoprosentti
Torstaisin +8 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää Zurph11 mapilla Mirage: −78 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Vertigo
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 155 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % parempi kuin 84 %
0,80 parempi kuin 83 %
85,9 parempi kuin 80 %
1,10 parempi kuin 80 %
51 % 273 duellista parempi kuin 55 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 42 %
Dust 240
43 % parempi kuin 26 %
0,79 parempi kuin 79 %
82,0 parempi kuin 63 %
1,09 parempi kuin 76 %
46 % 175 duellista parempi kuin 26 %
40 % 20 tilanteesta parempi kuin 58 %
Inferno22
64 % parempi kuin 84 %
0,81 parempi kuin 80 %
85,8 parempi kuin 74 %
1,09 parempi kuin 65 %
56 % 95 duellista parempi kuin 70 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 33 %
Anubis17
59 % parempi kuin 72 %
0,75 parempi kuin 58 %
83,0 parempi kuin 64 %
1,02 tasan keskiarvossa
47 % 102 duellista parempi kuin 27 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke9
22 % -
0,73 -
76,7 -
0,83-
45 % 40 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Cache7
43 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
46 % 28 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Ancient6
33 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % 28 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
100,2 -
1,21-
69 % 26 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Zurph11

155 matsissa Zurph11 saa K/R 0,79 ja ADR 84,3; ratingin sisältävissä 142 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 64/142 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 39 matsissa alle 0,90. 76 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää Zurph11 mapilla Mirage (−78 ELO, voittoprosentti 61 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+72 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −24 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +6 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,81, Rating kohdassa 1,12, ADR kohdassa 86,1. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.