Zhikoo

Chile
103 matsia kirjattu
ELO ▼ 20
2 216
Huippu 30 pv: 2 236
Sijoitus SA ▼ 241 sijaa
#3 156
Chile 114. sija maassa Chile
30 pv · aiemmin #2 915 · paras #2 915
Viimeksi päivitetty:

Miten Zhikoo pelaa?

Rating 1,30 (82 matsista) K/R 0,93 ADR 98,5 103 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,30
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,45 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 82 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 18 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (23 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

63 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 63 %+12 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 99 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

55 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 55 %+16 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 85 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,39 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 45 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 4,3

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 3,2+0,9 · Ø 2,3 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 8x 4K, 4 acea 23 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 22 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,07 · Ø 0,29 parempi kuin 33 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 98,0
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,13, Winrate −10 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,92
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 1,07. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 1,00). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 103 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −31 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −16 ELO
26 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen ±0 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Zhikoo mapilla Mirage: −31 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 103 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % parempi kuin 30 %
0,84 parempi kuin 88 %
92,3 parempi kuin 93 %
1,13 parempi kuin 80 %
58 % 130 duellista parempi kuin 84 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 226
50 % parempi kuin 44 %
0,96 parempi kuin 99 %
102,9 parempi kuin 99 %
1,39 parempi kuin 99 %
63 % 71 duellista parempi kuin 95 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient13
62 % -
1,03 -
108,1 -
1,49-
52 % 46 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Inferno10
60 % -
1,03 -
99,2 -
1,50-
62 % 21 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,89 -
91,8 -
1,23-
55 % 20 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Anubis5
60 % -
0,90 -
97,9 -
1,24-
71 % 14 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,94 -
99,5 -
1,34-
67 % 9 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Zhikoo

103 matsissa Zhikoo saa K/R 0,93 ja ADR 98,5; ratingin sisältävissä 82 matsissa rating on 1,30. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 98,5. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 20,4 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 51/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (62 %), 17 matsissa alle 0,90. 23 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,42. Eniten ELOa menettää Zhikoo mapilla Mirage (−31 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−31 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −31 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,13, Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 98,0. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.