Zarsha

Ranska
124 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Zarsha pelaa?

Rating 1,04 (74 matsista) K/R 0,75 ADR 84,8 124 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 73 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 74 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 194 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 83 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−7 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 87 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 67 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 parempi kuin 48 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 73 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 2 acea 74 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,61 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 20 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,61+0,34 · Ø 0,27 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 15 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshotit +3 Pp., Winrate +15 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. helmi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: helmikuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 124 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −34 ELO
37 matsia · 59 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +18 ELO, voittoprosentti 44 %
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää Zarsha mapilla Dust 2: −34 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,04 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 124 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % parempi kuin 46 %
0,70 parempi kuin 39 %
83,6 parempi kuin 73 %
1,01 parempi kuin 53 %
51 % 124 duellista parempi kuin 54 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 237
59 % parempi kuin 78 %
0,76 parempi kuin 73 %
86,9 parempi kuin 86 %
1,05 parempi kuin 70 %
54 % 118 duellista parempi kuin 73 %
10 % 10 tilanteesta parempi kuin 2 %
Inferno17
47 % parempi kuin 37 %
0,75 parempi kuin 71 %
81,2 parempi kuin 67 %
1,09-
62 % 47 duellista parempi kuin 93 %
100 % 2 tilanteesta parempi kuin 99 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
85,8 -
1,04-
57 % 63 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Ancient6
50 % -
0,71 -
77,6 -
1,07-
30 % 10 duellista -
-
Nuke6
17 % -
0,86 -
95,1 -
1,12-
33 % 3 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache5
20 % -
0,82 -
85,0 -
1,05-
62 % 21 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Zarsha

124 matsissa Zarsha saa K/R 0,75 ja ADR 84,8; ratingin sisältävissä 74 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 34/74 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 28 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää Zarsha mapilla Dust 2 (−34 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+36 ELO, voittoprosentti 49 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +36 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshotit +3 Pp., Winrate +15 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.