Zangetsu_

Venäjä
FACEITissa 2016 alkaen 321 matsia kirjattu 94 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 131
3 189
Huippu 30 pv: 3 305
Sijoitus EU ▼ 77 sijaa
#3 053
Venäjä 1 080. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #2 976 · paras #2 300
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 43m 14s

Miten Zangetsu_ pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,6 321 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 46 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 321 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (279 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 53 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−7 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 27 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 52 %−1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 48 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 58 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 54x 4K, 6 acea 279 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,1 · Ø 3,9 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,11 · Ø 0,32 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 52 %, ELO kohdassa 3 219
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,65). Tasan keskiarvossa (0,75).

Kuvio

Viimeisen 321 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −208 ELO
55 matsia · 36 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −118 ELO
110 matsia · 55 % voittoprosentti
Maanantaisin −60 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Zangetsu_ mapilla Ancient: −208 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,57 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 321 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % tasan keskiarvossa
0,69 parempi kuin 18 %
78,3 parempi kuin 30 %
0,98 parempi kuin 21 %
55 % 433 duellista parempi kuin 64 %
25 % 69 tilanteesta parempi kuin 13 %
Dust 280
45 % parempi kuin 17 %
0,75 parempi kuin 45 %
79,5 parempi kuin 37 %
1,07 parempi kuin 48 %
49 % 267 duellista parempi kuin 30 %
44 % 63 tilanteesta parempi kuin 64 %
Anubis56
66 % parempi kuin 83 %
0,79 parempi kuin 67 %
84,0 parempi kuin 63 %
1,15 parempi kuin 77 %
53 % 240 duellista tasan keskiarvossa
29 % 38 tilanteesta parempi kuin 26 %
Ancient55
36 % parempi kuin 4 %
0,75 parempi kuin 46 %
84,6 parempi kuin 61 %
1,05 parempi kuin 46 %
55 % 236 duellista parempi kuin 65 %
48 % 31 tilanteesta parempi kuin 74 %
Cache19
58 % parempi kuin 48 %
0,82 parempi kuin 61 %
93,2 parempi kuin 82 %
1,18 parempi kuin 67 %
53 % 96 duellista parempi kuin 39 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 75 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Zangetsu_

321 matsissa Zangetsu_ pyörii K/R 0,74, ADR 81,6 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 66 % voittoprosentilla 56 matsissa. 129/321 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 108 matsissa alle 0,90. 279 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 54x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää Zangetsu_ mapilla Ancient (−208 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+239 ELO, voittoprosentti 66 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 52 %, ELO kohdassa 3 219. Viimeiset 30 päivää: 94 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +95.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.