Zabuzaa

Venäjä
FACEITissa 2015 alkaen 105 matsia kirjattu
ELO
2 326
Huippu viimeisen 105 matsin ajalta: 2 327
Sijoitus EU
#92 553
Venäjä 25 498. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Zabuzaa pelaa?

Rating 1,08 (56 matsista) K/R 0,78 ADR 82,7 105 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 65 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 56 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 29 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcherMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (41 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

62 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 62 %+11 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 98 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

54 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 54 %+15 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 65 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 22 %+11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 30 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 41 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 84 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 31 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +274
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 81,2, Headshotit kohdassa 52 %, Winrate kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,80). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 105 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa ±0 ELO
26 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −30 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Zabuzaa päivän 1. matsissa: ±0 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,57 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 105 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 233
64 % parempi kuin 87 %
0,79 parempi kuin 71 %
85,0 parempi kuin 67 %
1,08 parempi kuin 63 %
65 % 74 duellista parempi kuin 97 %
73 % 11 tilanteesta parempi kuin 99 %
Mirage20
55 % parempi kuin 62 %
0,77 parempi kuin 62 %
80,5 parempi kuin 47 %
1,08-
52 % 31 duellista parempi kuin 55 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient18
50 % parempi kuin 42 %
0,77 parempi kuin 62 %
82,7 parempi kuin 55 %
1,03-
58 % 50 duellista parempi kuin 80 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Anubis11
27 % -
0,71 -
81,3 -
1,08-
56 % 16 duellista -
-
Nuke10
80 % -
0,82 -
80,6 -
1,22-
57 % 35 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
50 % 14 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,76 -
75,1 -
0,91-
43 % 7 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Zabuzaa

105 matsissa Zabuzaa saa K/R 0,78 ja ADR 82,7; ratingin sisältävissä 56 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 54 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 29/56 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 17 matsissa alle 0,90. 41 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,45. Eniten ELOa menettää Zabuzaa päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 42 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +274. Heikentynyt: K/R −0,05. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 81,2, Headshotit kohdassa 52 %, Winrate kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.