ZIMA-sr

Thaimaa
22 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ZIMA-sr pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 96,4 22 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 22 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 27 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 4. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 4. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 640 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 94 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 25 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,96).

Headshot-prosentti 40 %−3 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 1,11+0,15 · Ø 0,96 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 1 22 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,6 %).

2K-kierrokset 15,5 %+2,9 Pp. · Ø 12,6 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,3 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,5+0,4 · Ø 2,1 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 22 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,7).

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 7,1+3,4 · Ø 3,7 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25+0,02 · Ø 0,23 parempi kuin 56 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö ZIMA-sr, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 22 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
syysloka

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä ZIMA-sr menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Dust 2, 8/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,47 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 22 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 28
100 % -
0,94 -
112,3 -
1,23-
59 % 37 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno8
38 % -
0,76 -
91,6 -
1,05-
55 % 40 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ZIMA-sr

22 matsissa ZIMA-sr pyörii K/R 0,81, ADR 96,4 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 96,4. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. 9/22 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 8 matsissa alle 0,90. 22 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos −10.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.