Yuzuru-

Saksa
272 matsia kirjattu 12 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 100
2 578
Huippu 30 pv: 2 678
Sijoitus EU
#40 302
Saksa 974. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten Yuzuru- pelaa?

Rating 0,96 (233 matsista) K/R 0,69 ADR 75,9 272 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 233 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (172 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 44 %−8 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 4 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 27 %−12 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 4 %
Clutch 1v2 voitettu 31 %+10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 94 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 40 %
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 12 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,2

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 12 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 24 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 26x 4K, 0 acea 172 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,8 · Ø 4,1 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,06 · Ø 0,30 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +4,7, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,64). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 272 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −51 ELO
32 matsia · 59 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +54 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Yuzuru- mapilla Ancient: −51 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 272 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage113
59 % parempi kuin 76 %
0,69 parempi kuin 23 %
77,4 parempi kuin 30 %
0,99 parempi kuin 31 %
42 % 396 duellista parempi kuin 7 %
45 % 44 tilanteesta parempi kuin 70 %
Dust 272
40 % parempi kuin 12 %
0,66 parempi kuin 13 %
70,1 parempi kuin 5 %
0,91 parempi kuin 9 %
40 % 248 duellista parempi kuin 5 %
24 % 41 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient32
59 % parempi kuin 70 %
0,74 parempi kuin 41 %
80,5 parempi kuin 38 %
1,05 tasan keskiarvossa
51 % 172 duellista parempi kuin 42 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 63 %
Anubis29
48 % parempi kuin 34 %
0,69 parempi kuin 22 %
79,0 parempi kuin 36 %
0,95 parempi kuin 18 %
48 % 126 duellista parempi kuin 27 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 15 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
65,9 -
0,78-
50 % 42 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,68 -
84,3 -
0,92-
49 % 39 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,85 -
87,4 -
1,21-
59 % 17 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Yuzuru-

272 matsissa Yuzuru- saa K/R 0,69 ja ADR 75,9; ratingin sisältävissä 233 matsissa rating on 0,96. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 113 matsissa. 70/233 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 104 matsissa alle 0,90. 172 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää Yuzuru- mapilla Ancient (−51 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+25 ELO, voittoprosentti 40 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +4,7, Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −9 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 12 matsia, voittoprosentti 25 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.