Yuansheng66
Miten Yuansheng66 pelaa?
Verrattuna tämän ryhmän 620 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto54 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).
Clutch
Keskiverto25 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (37 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,84 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,91).
Impact
KeskivertoTasan 3 killiä 2,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,4 %).
Utility ja deathit
Heikkous0,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,7).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2Killit per kierros (K/R)
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Damage per kierros (ADR)
Headshot-killien osuus
Voitetut matsit (winrate)
Kierrokset, joissa first kill
Voitetut 1v1-clutchit
Kuvio
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Vertigo
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,44 · Vertigo
- Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 40 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Yuansheng66
40 matsissa Yuansheng66 pyörii K/R 0,61, ADR 67,0 ja rating 0,86. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 54 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 0,5. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 13,3 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 33 % voittoprosentilla 15 matsissa. 8/40 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (20 %), 25 matsissa alle 0,90. 40 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 2 acea. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 36 %, ELO-muutos −34.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.