Yoshimata

Tanska
FACEITissa 2015 alkaen 133 matsia kirjattu 68 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 251
3 045
Huippu 30 pv: 3 080
Sijoitus EU ▼ 1 052 sijaa
#6 810
Tanska 250. sija maassa Tanska
30 pv · aiemmin #5 758 · paras #5 758
Viimeksi päivitetty:

Miten Yoshimata pelaa?

Rating 1,19 (109 matsista) K/R 0,83 ADR 87,8 133 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 14 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (92 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 68 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

36 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 36 %+15 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 40 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,29 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 133 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 17x 4K, 2 acea 92 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 64 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,01 · Ø 0,32 parempi kuin 53 %
Kierrokset, joissa kuoli 64 %−7 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,90). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 133 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −25 ELO
27 matsia · 63 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −3 ELO
27 matsia · 70 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Yoshimata päivän 2. matsissa: −25 ELO, 63 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 16 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 53 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 133 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % parempi kuin 97 %
0,89 parempi kuin 92 %
92,1 parempi kuin 89 %
1,18 parempi kuin 82 %
56 % 178 duellista parempi kuin 70 %
21 % 19 tilanteesta parempi kuin 8 %
Dust 230
57 % parempi kuin 58 %
0,76 tasan keskiarvossa
87,3 parempi kuin 73 %
1,13 parempi kuin 67 %
54 % 91 duellista parempi kuin 58 %
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 84 %
Ancient27
70 % parempi kuin 92 %
0,78 parempi kuin 61 %
81,5 parempi kuin 45 %
1,16 parempi kuin 79 %
60 % 93 duellista parempi kuin 87 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 91 %
Anubis13
85 % -
0,94 -
94,4 -
1,43-
77 % 44 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % 20 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % 27 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Yoshimata

133 matsissa Yoshimata saa K/R 0,83 ja ADR 87,8; ratingin sisältävissä 109 matsissa rating on 1,19. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 64 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 85 % voittoprosentilla 13 matsissa. 68/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (62 %), 27 matsissa alle 0,90. 92 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,54. Eniten ELOa menettää Yoshimata päivän 2. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 63 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+62 ELO, voittoprosentti 72 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 75 % winrate, −30 ELO. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 68 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +132.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.