YaToYu

Pohjois-Korea
145 matsia kirjattu
ELO
1 126
Huippu viimeisen 145 matsin ajalta: 1 284
Sijoitus OCE ▼ 1 809 sijaa
#6 017
30 pv · aiemmin #4 208 · paras #4 061
Viimeksi päivitetty:

Miten YaToYu pelaa?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,8 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 20 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 145 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 36 %
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (136 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 758 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 33 %0 Pp. · Ø 33 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 19 %0 Pp. · Ø 19 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,92).

Headshot-prosentti 41 %−1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 51 %
AWP-osuus killeistä 19 %+7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 80 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 1 145 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,0).

2K-kierrokset 11,6 %−0,7 Pp. · Ø 12,3 % parempi kuin 34 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 18 %
MVP:t per matsi 1,6−0,4 · Ø 2,0 parempi kuin 12 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 136 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,22).

Utility, joka osuu 26 %−8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 2,2−1,4 · Ø 3,6 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,18 · Ø 0,22 parempi kuin 3 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−2 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 77 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
Täällä näet, kehittyykö YaToYu, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 141 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 4 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,69
heinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +22 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Maanantaisin +25 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää YaToYu päivän 3. matsissa: +22 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % parempi kuin 89 %
0,60 parempi kuin 15 %
65,3 parempi kuin 8 %
0,86 parempi kuin 23 %
49 % 190 duellista parempi kuin 60 %
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 30 %
Dust 238
47 % parempi kuin 43 %
0,62 parempi kuin 19 %
70,4 parempi kuin 20 %
0,85 parempi kuin 18 %
50 % 174 duellista parempi kuin 61 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient16
69 % parempi kuin 93 %
0,61 parempi kuin 22 %
66,6 parempi kuin 13 %
0,83 parempi kuin 21 %
43 % 75 duellista parempi kuin 31 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis12
58 % -
0,66 -
71,0 -
0,91-
48 % 52 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Inferno10
60 % -
0,77 -
82,0 -
1,00-
64 % 47 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache8
63 % -
0,71 -
70,4 -
1,03-
48 % 29 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Nuke6
67 % -
0,55 -
68,7 -
0,76-
43 % 23 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa YaToYu

145 matsissa YaToYu pyörii K/R 0,62, ADR 68,8 ja rating 0,87. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 72 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 16 matsissa. 28/145 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 78 matsissa alle 0,90. 136 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää YaToYu päivän 3. matsissa (+22 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+53 ELO, voittoprosentti 66 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate, +53 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.