YLL1

Kosovo
FACEITissa 2020 alkaen 324 matsia kirjattu 84 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 390
3 017
Huippu 30 pv: 3 017
Sijoitus EU ▲ 1 724 sijaa
#7 708
Kosovo 79. sija maassa Kosovo
30 pv · aiemmin #9 432 · paras #7 708
Viimeksi päivitetty:

Miten YLL1 pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 324 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 324 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (228 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+5 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 56 %+3 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 8 324 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 58 %
4K:t ja acet 53x 4K, 6 acea 228 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,1 · Ø 3,9 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,04 · Ø 0,32 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +262
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 77,2
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 324 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −88 ELO
59 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −60 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −103 ELO, voittoprosentti 44 %
Lauantaisin +14 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää YLL1 mapilla Ancient: −88 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 324 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % parempi kuin 60 %
0,75 parempi kuin 44 %
77,7 parempi kuin 27 %
1,07 tasan keskiarvossa
50 % 354 duellista parempi kuin 34 %
46 % 76 tilanteesta parempi kuin 72 %
Dust 282
55 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 41 %
77,7 parempi kuin 27 %
1,07 parempi kuin 48 %
52 % 307 duellista parempi kuin 47 %
40 % 65 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient59
51 % parempi kuin 34 %
0,75 parempi kuin 46 %
78,4 parempi kuin 29 %
1,05 parempi kuin 46 %
48 % 192 duellista parempi kuin 24 %
53 % 40 tilanteesta parempi kuin 84 %
Nuke35
57 % parempi kuin 46 %
0,72 parempi kuin 27 %
76,9 parempi kuin 22 %
0,99 parempi kuin 20 %
53 % 178 duellista tasan keskiarvossa
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 39 %
Anubis26
46 % parempi kuin 20 %
0,74 parempi kuin 43 %
76,4 parempi kuin 23 %
1,01 parempi kuin 32 %
54 % 127 duellista parempi kuin 59 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno22
32 % parempi kuin 1 %
0,68 parempi kuin 13 %
68,4 parempi kuin 2 %
0,98 parempi kuin 14 %
49 % 73 duellista parempi kuin 15 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 86 %
Cache14
50 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
48 % 77 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa YLL1

324 matsissa YLL1 pyörii K/R 0,74, ADR 77,2 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,8. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 57 % voittoprosentilla 35 matsissa. 130/324 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 102 matsissa alle 0,90. 228 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 53x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää YLL1 mapilla Ancient (−88 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+115 ELO, voittoprosentti 46 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −80 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +262. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 77,2. Viimeiset 30 päivää: 84 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +150.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.