YCtol

Venäjä
99 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten YCtol pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,7 99 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 82 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 99 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 5. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 5. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 5.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

61 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 61 %+22 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 38 %−6 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 22 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 parempi kuin 78 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 2 99 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 69 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 77 %
4K:t ja acet 20x 4K, 1 ace 99 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 24 %−11 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 4 %
Utility-damage per kierros 1,8−2,0 · Ø 3,8 parempi kuin 6 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,09 · Ø 0,25 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
Täällä näet, kehittyykö YCtol, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 99 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,72
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80.

Kuvio

Viimeisen 99 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −47 ELO
44 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −16 ELO
28 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +104 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää YCtol mapilla Mirage: −47 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 99 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % parempi kuin 46 %
0,72 parempi kuin 59 %
77,4 tasan keskiarvossa
1,02 parempi kuin 68 %
49 % 222 duellista tasan keskiarvossa
71 % 31 tilanteesta parempi kuin 98 %
Dust 228
50 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 54 %
75,7 parempi kuin 36 %
0,98 parempi kuin 54 %
45 % 137 duellista parempi kuin 27 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 87 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
86,2 -
1,20-
55 % 38 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Ancient5
60 % -
0,87 -
88,8 -
1,20-
63 % 24 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
36 % 22 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,75 -
84,8 -
0,97-
36 % 14 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
46 % 13 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa YCtol

99 matsissa YCtol pyörii K/R 0,74, ADR 78,7 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 61 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 50 % voittoprosentilla 28 matsissa. 43/99 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 38 matsissa alle 0,90. 99 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää YCtol mapilla Mirage (−47 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +102.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.