YASMl

Ukraina
FACEITissa 2020 alkaen 281 matsia kirjattu 67 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 154
2 764
Huippu 30 pv: 2 776
Sijoitus EU
#20 237
Ukraina 958. sija maassa Ukraina
Viimeksi päivitetty:

Miten YASMl pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 281 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 281 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (180 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−4 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 91 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 84 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 4 281 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 48 %
3K-kierrokset 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,9−0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 5 %
4K:t ja acet 34x 4K, 5 acea 180 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,10 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 56 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,3 · Ø 4,0 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,10−0,21 · Ø 0,31 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, Headshotit +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +307
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 75,4
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,68). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 281 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −292 ELO
91 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −88 ELO
54 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +64 ELO, voittoprosentti 41 %
Perjantaisin −128 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää YASMl päivän 5. matsista alkaen: −292 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,49 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 281 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % parempi kuin 35 %
0,70 parempi kuin 24 %
74,6 parempi kuin 16 %
0,99 parempi kuin 28 %
44 % 290 duellista parempi kuin 10 %
33 % 58 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient73
58 % parempi kuin 64 %
0,71 parempi kuin 28 %
72,2 parempi kuin 7 %
1,02 parempi kuin 39 %
52 % 259 duellista tasan keskiarvossa
46 % 59 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis54
43 % parempi kuin 16 %
0,70 parempi kuin 24 %
72,9 parempi kuin 8 %
1,00 parempi kuin 30 %
44 % 165 duellista parempi kuin 11 %
36 % 47 tilanteesta parempi kuin 43 %
Dust 233
39 % parempi kuin 8 %
0,79 parempi kuin 68 %
81,7 parempi kuin 50 %
1,11 parempi kuin 65 %
55 % 152 duellista parempi kuin 66 %
48 % 33 tilanteesta parempi kuin 75 %
Nuke20
35 % parempi kuin 3 %
0,59 parempi kuin 1 %
67,7 parempi kuin 2 %
0,79 parempi kuin 1 %
37 % 62 duellista parempi kuin 1 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 3 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % 46 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % 26 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa YASMl

281 matsissa YASMl pyörii K/R 0,71, ADR 74,0 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 74,0. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 73 matsissa. 108/281 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 107 matsissa alle 0,90. 180 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää YASMl päivän 5. matsista alkaen (−292 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+108 ELO, voittoprosentti 54 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −129 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Headshotit +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +307. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 75,4. Viimeiset 30 päivää: 67 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.