YAMUTED

Brasilia
FACEITissa 2020 alkaen 320 matsia kirjattu
ELO
2 006
Huippu viimeisen 320 matsin ajalta: 2 658
Sijoitus NA ▼ 3 438 sijaa
#7 887
Brasilia 72. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #4 449 · paras #4 449
Viimeksi päivitetty:

Miten YAMUTED pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 320 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 320 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 22 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (246 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 42 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 88 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 parempi kuin 56 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 11 320 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 60 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 44 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 51x 4K, 1 ace 246 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 17 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,05
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 77,3, Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Winrate −6 Pp., ELO −234

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 320 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −176 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −71 ELO
34 matsia · 38 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −120 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää YAMUTED mapilla Cache: −176 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 320 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % parempi kuin 57 %
0,73 tasan keskiarvossa
77,4 parempi kuin 34 %
1,03 parempi kuin 53 %
51 % 623 duellista tasan keskiarvossa
42 % 84 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 274
47 % parempi kuin 33 %
0,71 parempi kuin 36 %
76,3 parempi kuin 27 %
1,00 parempi kuin 39 %
52 % 341 duellista parempi kuin 54 %
43 % 40 tilanteesta parempi kuin 66 %
Anubis34
38 % parempi kuin 11 %
0,68 parempi kuin 22 %
72,5 parempi kuin 10 %
0,95 parempi kuin 22 %
41 % 173 duellista parempi kuin 6 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 60 %
Inferno28
46 % parempi kuin 24 %
0,76 parempi kuin 67 %
78,1 parempi kuin 38 %
1,09 parempi kuin 70 %
57 % 144 duellista parempi kuin 78 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 24 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % 117 duellista -
40 % 20 tilanteesta -
Ancient18
67 % parempi kuin 92 %
0,76 parempi kuin 58 %
81,7 tasan keskiarvossa
1,11 parempi kuin 75 %
49 % 77 duellista parempi kuin 38 %
75 % 12 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke18
56 % parempi kuin 55 %
0,74 parempi kuin 41 %
81,8 parempi kuin 46 %
1,06 tasan keskiarvossa
55 % 104 duellista parempi kuin 62 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 76 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa YAMUTED

320 matsissa YAMUTED pyörii K/R 0,72, ADR 77,2 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 18 matsissa. 127/320 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 125 matsissa alle 0,90. 246 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 51x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää YAMUTED mapilla Cache (−176 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+145 ELO, voittoprosentti 53 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,05. Heikentynyt: Winrate −6 Pp., ELO −234. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 77,3, Headshotit kohdassa 48 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.