YAGMORT

Azerbaidžan
263 matsia kirjattu 77 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten YAGMORT pelaa?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 73,6 263 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 5 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 42 %
Rating-jakauma 263 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (222 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 75 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 47 %0 Pp. · Ø 47 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 25 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 parempi kuin 7 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 4 263 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 20x 4K, 0 acea 222 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 69 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,13 · Ø 0,27 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 619
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 263 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −30 ELO
35 matsia · 34 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +2 ELO, voittoprosentti 38 %
Tiistaisin +64 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää YAGMORT päivän 3. matsissa: −30 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,94 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Vertigo
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 263 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 274
59 % parempi kuin 77 %
0,62 parempi kuin 8 %
69,4 parempi kuin 7 %
0,84 parempi kuin 5 %
43 % 300 duellista parempi kuin 15 %
40 % 35 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient68
50 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 16 %
75,9 parempi kuin 23 %
0,90 parempi kuin 14 %
41 % 353 duellista parempi kuin 6 %
34 % 38 tilanteesta parempi kuin 41 %
Anubis61
46 % parempi kuin 35 %
0,66 parempi kuin 19 %
76,4 parempi kuin 29 %
0,89 parempi kuin 13 %
51 % 325 duellista parempi kuin 54 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 47 %
Mirage24
46 % parempi kuin 32 %
0,59 parempi kuin 3 %
68,9 parempi kuin 6 %
0,81 parempi kuin 3 %
42 % 105 duellista parempi kuin 11 %
65 % 20 tilanteesta parempi kuin 97 %
Cache17
41 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
55 % 86 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Inferno11
64 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
38 % 63 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,67 -
75,6 -
0,89-
59 % 37 duellista -
22 % 9 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa YAGMORT

263 matsissa YAGMORT pyörii K/R 0,64, ADR 73,6 ja rating 0,87. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,87. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 55/263 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 152 matsissa alle 0,90. 222 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,89. Eniten ELOa menettää YAGMORT päivän 3. matsissa (−30 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+195 ELO, voittoprosentti 61 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +195 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 619. Viimeiset 30 päivää: 77 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +67.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.