Xodust

Ruotsi
26 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Xodust pelaa?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 26 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,82
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 26 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 0 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 31 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 42 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (21 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

40 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 40 %−8 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 5 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

22 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 22 %−17 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 4 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,79 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,94).

Headshot-prosentti 35 %−8 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 1,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,1).

2K-kierrokset 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 28 %
3K-kierrokset 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 1,4−0,7 · Ø 2,1 parempi kuin 2 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

9,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,6).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 9,2+5,6 · Ø 3,6 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,58+0,35 · Ø 0,23 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 28 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä Xodust menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Nuke, 8/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,27 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 24 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 26 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Nuke8
50 % -
0,65 -
78,9 -
0,91-
39 % 41 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,57 -
71,8 -
0,79-
36 % 22 duellista -
-
Dust 24
50 % -
0,63 -
68,3 -
0,85-
50 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Anubis3
33 % -
0,63 -
61,6 -
0,93-
43 % 7 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Xodust

26 matsissa Xodust pyörii K/R 0,60, ADR 71,7 ja rating 0,82. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 9,2. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,0 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 12,5 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. 4/26 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (15 %), 14 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.