XDdata

Venäjä
FACEITissa 2025 alkaen 346 matsia kirjattu 103 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 100
2 424
Huippu 30 pv: 2 681
Sijoitus EU
#67 957
Venäjä 19 336. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten XDdata pelaa?

Rating 1,12 (305 matsista) K/R 0,82 ADR 89,0 346 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 305 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (246 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 82 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 3 346 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,5+0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 50x 4K, 10 acea 246 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,17 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,12 · Ø 0,29 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 21 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., ELO −224

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,77). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 346 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −90 ELO
67 matsia · 55 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −90 ELO
50 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −40 ELO, voittoprosentti 37 %
Perjantaisin −111 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää XDdata mapilla Ancient: −90 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,08 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 346 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % parempi kuin 54 %
0,84 parempi kuin 86 %
88,8 parempi kuin 83 %
1,14 parempi kuin 79 %
58 % 650 duellista parempi kuin 83 %
31 % 48 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient67
55 % parempi kuin 60 %
0,81 parempi kuin 77 %
92,9 parempi kuin 90 %
1,15 parempi kuin 82 %
52 % 288 duellista tasan keskiarvossa
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 73 %
Nuke50
46 % parempi kuin 19 %
0,80 parempi kuin 65 %
86,3 parempi kuin 67 %
1,08 parempi kuin 56 %
60 % 262 duellista parempi kuin 86 %
37 % 30 tilanteesta parempi kuin 42 %
Anubis46
37 % parempi kuin 8 %
0,82 parempi kuin 80 %
89,0 parempi kuin 83 %
1,08 parempi kuin 62 %
46 % 214 duellista parempi kuin 22 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 75 %
Dust 244
48 % parempi kuin 37 %
0,84 parempi kuin 86 %
88,2 parempi kuin 80 %
1,16 parempi kuin 83 %
54 % 240 duellista parempi kuin 65 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 26 %
Inferno8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,89-
50 % 48 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
64 % 28 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa XDdata

346 matsissa XDdata saa K/R 0,82 ja ADR 89,0; ratingin sisältävissä 305 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 55 % voittoprosentilla 67 matsissa. 161/305 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 87 matsissa alle 0,90. 246 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 50x 4K ja 10 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää XDdata mapilla Ancient (−90 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+109 ELO, voittoprosentti 53 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., ELO −224. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 103 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.