XALE__GR

Thaimaa
FACEITissa 2024 alkaen 255 matsia kirjattu 53 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 121
2 127
Huippu 30 pv: 2 186
Sijoitus EU
#167 549
Thaimaa 213. sija maassa Thaimaa
Viimeksi päivitetty:

Miten XALE__GR pelaa?

Rating 1,18 (238 matsista) K/R 0,85 ADR 90,0 255 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 238 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (189 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 88 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 59 %+10 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 94 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 40 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 6 255 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 49x 4K, 7 acea 189 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,64 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,64+0,35 · Ø 0,29 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 59 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,91
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,78). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 255 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −90 ELO
23 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −29 ELO
69 matsia · 61 % voittoprosentti
Perjantaisin −39 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää XALE__GR mapilla Nuke: −90 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 255 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % parempi kuin 82 %
0,87 parempi kuin 94 %
93,4 parempi kuin 94 %
1,23 parempi kuin 94 %
63 % 305 duellista parempi kuin 97 %
33 % 48 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient66
56 % parempi kuin 63 %
0,84 parempi kuin 89 %
86,8 parempi kuin 76 %
1,14 parempi kuin 85 %
59 % 286 duellista parempi kuin 88 %
37 % 41 tilanteesta parempi kuin 52 %
Mirage64
41 % parempi kuin 16 %
0,83 parempi kuin 86 %
89,2 parempi kuin 86 %
1,16 parempi kuin 86 %
53 % 268 duellista parempi kuin 61 %
45 % 49 tilanteesta parempi kuin 72 %
Dust 228
50 % parempi kuin 44 %
0,84 parempi kuin 89 %
90,0 parempi kuin 88 %
1,22 parempi kuin 93 %
57 % 128 duellista parempi kuin 79 %
7 % 15 tilanteesta parempi kuin 2 %
Nuke23
52 % parempi kuin 36 %
0,88 parempi kuin 89 %
94,8 parempi kuin 92 %
1,18 parempi kuin 83 %
57 % 98 duellista parempi kuin 73 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 41 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % 6 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa XALE__GR

255 matsissa XALE__GR saa K/R 0,85 ja ADR 90,0; ratingin sisältävissä 238 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,5 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 69 matsissa. 128/238 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 49 matsissa alle 0,90. 189 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 49x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää XALE__GR mapilla Nuke (−90 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+61 ELO, voittoprosentti 56 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −86 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 53 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.