X1aoBao

Australia
83 matsia kirjattu
ELO
2 475
Sijoitus SEA ▼ 93 sijaa
#1 224
Australia 10. sija maassa Australia
30 pv · aiemmin #1 131 · paras #1 089
Viimeksi päivitetty:

Miten X1aoBao pelaa?

Rating 1,04 (68 matsista) K/R 0,75 ADR 79,9 83 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 68 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (42 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 34 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 2 83 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 53 %
3K-kierrokset 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 8 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 42 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,09 · Ø 0,29 parempi kuin 75 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 78,1, Headshotit kohdassa 59 %, Winrate kohdassa 60 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. marras 2025 - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
marrasjoulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: marraskuu 2025, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 83 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa ±0 ELO
41 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää X1aoBao päivän 1. matsissa: ±0 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 83 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
70 % parempi kuin 96 %
0,74 parempi kuin 48 %
81,2 parempi kuin 50 %
1,05 parempi kuin 54 %
46 % 98 duellista parempi kuin 21 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 22 %
Dust 221
57 % parempi kuin 69 %
0,72 parempi kuin 38 %
76,8 parempi kuin 28 %
1,03 parempi kuin 46 %
48 % 97 duellista parempi kuin 31 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis7
57 % -
0,74 -
84,6 -
1,05-
50 % 46 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Nuke6
67 % -
0,82 -
76,6 -
1,27-
50 % 24 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Ancient5
40 % -
0,71 -
78,5 -
0,86-
53 % 17 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,69 -
76,9 -
0,97-
54 % 13 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,92 -
90,0 -
0,72-
67 % 3 duellista -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
74,1 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa X1aoBao

83 matsissa X1aoBao saa K/R 0,75 ja ADR 79,9; ratingin sisältävissä 68 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 70 % voittoprosentilla 33 matsissa. 24/68 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 25 matsissa alle 0,90. 42 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää X1aoBao päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 54 %). Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 78,1, Headshotit kohdassa 59 %, Winrate kohdassa 60 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.