Wonz_

USA
180 matsia kirjattu 43 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Wonz_ pelaa?

Rating 1,03 (150 matsista) K/R 0,76 ADR 80,6 180 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 150 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (150 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 31 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 2 180 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 14,6 %+1,7 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 66 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 30x 4K, 4 acea 150 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,2 · Ø 4,1 parempi kuin 56 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,14 · Ø 0,26 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 14 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,04
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 80,8, Headshotit kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
Winrate −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 180 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −70 ELO
38 matsia · 61 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −60 ELO
32 matsia · 41 % voittoprosentti
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Wonz_ mapilla Ancient: −70 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 180 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % parempi kuin 77 %
0,77 parempi kuin 78 %
81,5 parempi kuin 67 %
1,04 parempi kuin 71 %
50 % 232 duellista tasan keskiarvossa
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient38
61 % parempi kuin 83 %
0,75 parempi kuin 65 %
83,2 parempi kuin 69 %
1,01 parempi kuin 58 %
54 % 137 duellista parempi kuin 72 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 230
37 % parempi kuin 9 %
0,73 parempi kuin 57 %
76,2 parempi kuin 34 %
0,98 parempi kuin 44 %
51 % 124 duellista parempi kuin 55 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 70 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,12-
50 % 54 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Anubis13
54 % -
0,77 -
77,7 -
1,02-
43 % 40 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache13
38 % -
0,81 -
85,1 -
1,10-
38 % 40 duellista -
46 % 13 tilanteesta -
Nuke13
46 % -
0,71 -
77,8 -
1,02-
56 % 59 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Wonz_

180 matsissa Wonz_ saa K/R 0,76 ja ADR 80,6; ratingin sisältävissä 150 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 38 matsissa. 59/150 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 62 matsissa alle 0,90. 150 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää Wonz_ mapilla Ancient (−70 ELO, voittoprosentti 61 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+32 ELO, voittoprosentti 63 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +32 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04. Heikentynyt: Winrate −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 80,8, Headshotit kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 43 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −44.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.