WillToggle

Uganda
86 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten WillToggle pelaa?

Rating 0,96 (47 matsista) K/R 0,77 ADR 82,8 86 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 36 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 47 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (36 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 85 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

10 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 71 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 55 %+8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 3,7

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 16,6 %+3,7 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 61 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 36 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,3 · Ø 4,1 parempi kuin 20 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 8 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Rating +0,12
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 86 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä −23 ELO, voittoprosentti 38 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,66 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 86 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % parempi kuin 35 %
0,84 parempi kuin 94 %
91,4 parempi kuin 96 %
1,05-
56 % 54 duellista parempi kuin 83 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 218
39 % parempi kuin 14 %
0,73 parempi kuin 57 %
78,5 parempi kuin 45 %
0,98-
43 % 49 duellista parempi kuin 15 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 4 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,3 -
1,03-
65 % 17 duellista -
-
Inferno10
40 % -
0,75 -
78,4 -
1,06-
51 % 57 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke9
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,85-
56 % 32 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,66 -
68,5 -
0,79-
47 % 17 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,69 -
81,6 -
0,78-
33 % 15 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa WillToggle

86 matsissa WillToggle saa K/R 0,77 ja ADR 82,8; ratingin sisältävissä 47 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 18/47 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 21 matsissa alle 0,90. 36 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 49 % winrate, +33 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,12. Heikentynyt: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +33.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.