Vataruu

Kreikka
133 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Vataruu pelaa?

Rating 0,96 (107 matsista) K/R 0,68 ADR 77,1 133 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 107 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 28 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (53 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 8 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

11 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−11 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 5 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,96 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 19 %+9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 1 133 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 53 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,77 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 15 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,3 · Ø 4,3 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,77+0,49 · Ø 0,28 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshotit −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −269

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,61 (alussa 0,72). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 133 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −28 ELO
24 matsia · 58 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa ±0 ELO
31 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −26 ELO, voittoprosentti 45 %
Maanantaisin +25 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Vataruu mapilla Dust 2: −28 ELO, 58 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 133 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % parempi kuin 41 %
0,67 parempi kuin 24 %
76,9 parempi kuin 36 %
0,94 parempi kuin 27 %
49 % 192 duellista parempi kuin 43 %
56 % 25 tilanteesta parempi kuin 89 %
Dust 224
58 % parempi kuin 76 %
0,72 tasan keskiarvossa
82,4 parempi kuin 65 %
0,98 parempi kuin 40 %
47 % 92 duellista parempi kuin 31 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 39 %
Ancient19
47 % parempi kuin 33 %
0,66 parempi kuin 13 %
75,0 parempi kuin 20 %
0,92 parempi kuin 17 %
42 % 102 duellista parempi kuin 8 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 84 %
Cache14
43 % -
0,65 -
74,0 -
0,86-
54 % 50 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno12
67 % -
0,71 -
78,1 -
1,16-
48 % 52 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis10
80 % -
0,65 -
72,5 -
0,99-
51 % 47 duellista -
-
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,4 -
0,40-
27 % 11 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Vataruu

133 matsissa Vataruu saa K/R 0,68 ja ADR 77,1; ratingin sisältävissä 107 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,6. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 32/107 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 52 matsissa alle 0,90. 53 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää Vataruu mapilla Dust 2 (−28 ELO, voittoprosentti 58 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+70 ELO, voittoprosentti 48 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −7 ELO. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshotit −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −269. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.