Vanqq

Puola
FACEITissa 2016 alkaen 115 matsia kirjattu 63 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 517
3 179
Huippu 30 pv: 3 265
Sijoitus EU ▲ 5 356 sijaa
#4 047
Puola 220. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #9 403 · paras #2 726
Viimeksi päivitetty:

Miten Vanqq pelaa?

Rating 1,11 (65 matsista) K/R 0,79 ADR 88,7 114 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 65 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 35 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (63 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %−2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 54 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 40 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

49 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 49 %−4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 115 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 65 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 63 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 4,1+0,2 · Ø 3,9 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,04 · Ø 0,32 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +12 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,81, ADR kohdassa 89,9, ELO kohdassa 3 209
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

syys - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 115 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +29 ELO
39 matsia · 56 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +47 ELO
29 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +60 ELO, voittoprosentti 58 %

Eniten ELOa menettää Vanqq päivän 1. matsissa: +29 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 115 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
69 % parempi kuin 94 %
0,81 parempi kuin 72 %
90,1 parempi kuin 84 %
1,15 parempi kuin 75 %
53 % 128 duellista tasan keskiarvossa
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 92 %
Anubis26
62 % parempi kuin 73 %
0,78 parempi kuin 63 %
88,1 parempi kuin 81 %
1,06 tasan keskiarvossa
56 % 86 duellista parempi kuin 70 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 9 %
Nuke19
53 % parempi kuin 34 %
0,84 parempi kuin 79 %
88,6 parempi kuin 76 %
1,23-
56 % 54 duellista parempi kuin 64 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 74 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
88,2 -
1,13-
67 % 9 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache7
86 % -
0,71 -
86,3 -
1,01-
60 % 35 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,64-
60 % 5 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Vanqq

114 matsissa Vanqq saa K/R 0,79 ja ADR 88,7; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 88,7. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 67 % voittoprosentilla 46 matsissa. 36/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 17 matsissa alle 0,90. 63 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää Vanqq päivän 1. matsissa (+29 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+149 ELO, voittoprosentti 67 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +12 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,81, ADR kohdassa 89,9, ELO kohdassa 3 209. Viimeiset 30 päivää: 63 matsia, voittoprosentti 68 %, ELO-muutos +29.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.