VLNTN-

Mongolia
108 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten VLNTN- pelaa?

Rating 0,89 (87 matsista) K/R 0,64 ADR 68,6 108 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 8 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 87 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 20 %
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 27 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

43 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 76 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 70 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 42 %−5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 17 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 86 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,7 · Ø 4,1 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,18 · Ø 0,26 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 82 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Winrate +19 Pp., ELO +88
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,89, Headshotit kohdassa 42 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, ADR −8,0

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 108 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −47 ELO
32 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −20 ELO
23 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +62 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää VLNTN- päivän 1. matsissa: −47 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,71 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 108 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % parempi kuin 66 %
0,66 parempi kuin 24 %
71,8 parempi kuin 16 %
0,95 parempi kuin 34 %
51 % 123 duellista parempi kuin 57 %
52 % 25 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 223
52 % parempi kuin 56 %
0,60 parempi kuin 5 %
63,2 parempi kuin 1 %
0,88 parempi kuin 12 %
33 % 55 duellista parempi kuin 1 %
59 % 17 tilanteesta parempi kuin 95 %
Ancient15
33 % parempi kuin 6 %
0,71 parempi kuin 42 %
77,0 parempi kuin 32 %
0,94-
51 % 57 duellista parempi kuin 55 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis11
36 % -
0,58 -
63,6 -
0,71-
58 % 26 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno8
75 % -
0,67 -
71,1 -
0,96-
50 % 22 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Nuke8
63 % -
0,54 -
59,4 -
0,79-
32 % 25 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,65 -
64,9 -
0,61-
75 % 4 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa VLNTN-

108 matsissa VLNTN- saa K/R 0,64 ja ADR 68,6; ratingin sisältävissä 87 matsissa rating on 0,89. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 68,6. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 54 % voittoprosentilla 37 matsissa. 21/87 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 47 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,88. Eniten ELOa menettää VLNTN- päivän 1. matsissa (−47 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+90 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +76 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +19 Pp., ELO +88. Heikentynyt: K/R −0,07, ADR −8,0. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,89, Headshotit kohdassa 42 %. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 75 %, ELO-muutos +61.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.