V5L0

Georgia
156 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten V5L0 pelaa?

Rating 0,93 (106 matsista) K/R 0,70 ADR 79,9 156 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 106 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (65 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 71 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 17 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 38 %−9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 11 %
AWP-osuus killeistä 24 %+13 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 91 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 4 156 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 7 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 16 %
4K:t ja acet 9x 4K, 3 acea 65 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

8,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 40 %+4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 8,5+4,4 · Ø 4,1 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,08 · Ø 0,26 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +241
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,57
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 156 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −92 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −38 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Perjantaisin +21 ELO, voittoprosentti 27 %

Eniten ELOa menettää V5L0 mapilla Inferno: −92 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,46 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 156 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % parempi kuin 56 %
0,70 parempi kuin 41 %
83,0 parempi kuin 70 %
0,94 parempi kuin 28 %
53 % 202 duellista parempi kuin 68 %
23 % 35 tilanteesta parempi kuin 12 %
Ancient26
54 % parempi kuin 65 %
0,76 parempi kuin 69 %
83,2 parempi kuin 69 %
0,98 parempi kuin 47 %
52 % 64 duellista parempi kuin 62 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 47 %
Mirage25
28 % parempi kuin 3 %
0,62 parempi kuin 9 %
71,5 parempi kuin 15 %
0,85 parempi kuin 7 %
51 % 90 duellista parempi kuin 57 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 3 %
Inferno22
41 % parempi kuin 22 %
0,69 parempi kuin 39 %
75,9 parempi kuin 32 %
0,98 parempi kuin 46 %
49 % 75 duellista parempi kuin 45 %
78 % 9 tilanteesta parempi kuin 98 %
Anubis16
63 % parempi kuin 84 %
0,74 parempi kuin 64 %
84,7 parempi kuin 78 %
0,98-
47 % 53 duellista parempi kuin 33 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 18 %
Cache11
55 % -
0,65 -
80,0 -
0,79-
46 % 13 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa V5L0

156 matsissa V5L0 saa K/R 0,70 ja ADR 79,9; ratingin sisältävissä 106 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,5. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,7 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 31/106 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 49 matsissa alle 0,90. 65 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää V5L0 mapilla Inferno (−92 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+108 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +108 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +241. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +72.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.