Uchuu

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 207 matsia kirjattu 133 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 381
3 224
Huippu 30 pv: 3 284
Sijoitus EU ▲ 1 874 sijaa
#3 363
Venäjä 929. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #5 237 · paras #2 914
Viimeksi päivitetty:

Miten Uchuu pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,0 207 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,48 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 207 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (200 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

34 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−11 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 7 %
Clutch 1v2 voitettu 34 %+13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 97 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 62 %+9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 62 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 3 207 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 58 %
4K:t ja acet 60x 4K, 7 acea 200 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 26 %−8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 6 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,0 · Ø 3,9 parempi kuin 20 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,06 · Ø 0,32 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö Uchuu, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 200 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,75
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 1,08.

Kuvio

Viimeisen 207 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −29 ELO
39 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −28 ELO
43 matsia · 60 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää Uchuu mapilla Ancient: −29 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,70 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 207 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % parempi kuin 62 %
0,81 parempi kuin 73 %
86,0 parempi kuin 69 %
1,14 parempi kuin 70 %
50 % 344 duellista parempi kuin 35 %
34 % 35 tilanteesta parempi kuin 37 %
Mirage43
60 % parempi kuin 72 %
0,90 parempi kuin 94 %
96,4 parempi kuin 95 %
1,26 parempi kuin 93 %
53 % 300 duellista tasan keskiarvossa
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient39
51 % parempi kuin 35 %
0,78 parempi kuin 61 %
82,3 tasan keskiarvossa
1,07 parempi kuin 53 %
51 % 148 duellista parempi kuin 41 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 25 %
Anubis34
50 % parempi kuin 32 %
0,74 parempi kuin 43 %
80,9 parempi kuin 46 %
1,01 parempi kuin 32 %
49 % 193 duellista parempi kuin 30 %
17 % 18 tilanteesta parempi kuin 7 %
Nuke22
50 % parempi kuin 26 %
0,86 parempi kuin 83 %
89,7 parempi kuin 80 %
1,19 parempi kuin 79 %
58 % 116 duellista parempi kuin 74 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 6 %
Inferno3
67 % -
0,74 -
79,7 -
0,97-
74 % 19 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Uchuu

207 matsissa Uchuu pyörii K/R 0,82, ADR 87,0 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 43 matsissa. 104/207 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 71 matsissa alle 0,90. 200 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 60x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,60. Eniten ELOa menettää Uchuu mapilla Ancient (−29 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+77 ELO, voittoprosentti 50 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, −28 ELO. Viimeiset 30 päivää: 133 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +44.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.