UZsfnjckMp

Kiina
FACEITissa 2019 alkaen 290 matsia kirjattu 81 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 57
3 082
Huippu 30 pv: 3 143
Sijoitus EU ▲ 2 479 sijaa
#5 871
Kiina 174. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #8 350 · paras #5 127
Viimeksi päivitetty:

Miten UZsfnjckMp pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 290 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 11 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 290 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 29 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (222 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 5 %
Entry-duellit voitettu 45 %−7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 4 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %−3 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 80 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,96 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 52 %−1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 parempi kuin 12 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 23 290 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 34x 4K, 1 ace 222 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,6 · Ø 3,9 parempi kuin 32 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 40 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp., ELO +399
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,60
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 290 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −3 ELO
47 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +135 ELO, voittoprosentti 47 %
Tiistaisin +33 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää UZsfnjckMp mapilla Ancient: −3 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,94 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 290 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % parempi kuin 47 %
0,64 parempi kuin 6 %
72,0 parempi kuin 7 %
0,92 parempi kuin 9 %
47 % 357 duellista parempi kuin 19 %
40 % 55 tilanteesta parempi kuin 54 %
Anubis57
56 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 11 %
71,8 parempi kuin 7 %
0,96 parempi kuin 18 %
46 % 165 duellista parempi kuin 17 %
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient47
51 % parempi kuin 35 %
0,71 parempi kuin 27 %
76,6 parempi kuin 20 %
1,02 parempi kuin 36 %
49 % 171 duellista parempi kuin 30 %
35 % 34 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 241
44 % parempi kuin 15 %
0,64 parempi kuin 7 %
72,0 parempi kuin 8 %
0,93 parempi kuin 10 %
40 % 149 duellista parempi kuin 3 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 55 %
Cache21
67 % parempi kuin 73 %
0,75 parempi kuin 35 %
78,8 parempi kuin 22 %
1,07 parempi kuin 35 %
55 % 92 duellista tasan keskiarvossa
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Nuke18
39 % parempi kuin 6 %
0,65 parempi kuin 6 %
71,9 parempi kuin 7 %
0,91 parempi kuin 6 %
44 % 62 duellista parempi kuin 9 %
40 % 10 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % 36 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa UZsfnjckMp

290 matsissa UZsfnjckMp pyörii K/R 0,67, ADR 73,5 ja rating 0,96. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 67 % voittoprosentilla 21 matsissa. 96/290 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 129 matsissa alle 0,90. 222 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää UZsfnjckMp mapilla Ancient (−3 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+115 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +115 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp., ELO +399. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 81 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +110.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.