TraxDrom

Venäjä
204 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten TraxDrom pelaa?

Rating 0,97 (197 matsista) K/R 0,72 ADR 80,1 204 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 197 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (139 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 38 %−9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 parempi kuin 43 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 5 204 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 19x 4K, 2 acea 139 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 25 %−11 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,02 · Ø 0,27 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 79,4, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,71). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 204 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −48 ELO
55 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −31 ELO
81 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −31 ELO, voittoprosentti 33 %
Lauantaisin +56 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää TraxDrom mapilla Mirage: −48 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 204 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % parempi kuin 44 %
0,75 parempi kuin 62 %
81,4 parempi kuin 59 %
1,04 parempi kuin 60 %
50 % 361 duellista parempi kuin 47 %
35 % 51 tilanteesta parempi kuin 39 %
Mirage55
45 % parempi kuin 30 %
0,66 parempi kuin 18 %
76,1 parempi kuin 31 %
0,84 parempi kuin 5 %
48 % 283 duellista parempi kuin 36 %
37 % 30 tilanteesta parempi kuin 46 %
Nuke27
56 % parempi kuin 56 %
0,75 tasan keskiarvossa
85,1 parempi kuin 65 %
1,03 parempi kuin 44 %
56 % 117 duellista parempi kuin 70 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis25
48 % parempi kuin 45 %
0,66 parempi kuin 19 %
74,7 parempi kuin 21 %
0,89 parempi kuin 13 %
52 % 174 duellista parempi kuin 59 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
53 % 70 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Cache12
58 % -
0,81 -
86,9 -
1,13-
50 % 46 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TraxDrom

204 matsissa TraxDrom saa K/R 0,72 ja ADR 80,1; ratingin sisältävissä 197 matsissa rating on 0,97. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 64/197 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 82 matsissa alle 0,90. 139 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää TraxDrom mapilla Mirage (−48 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+61 ELO, voittoprosentti 49 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 79,4, Winrate kohdassa 50 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.