TrAxEr3000

Georgia
172 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten TrAxEr3000 pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,4 172 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 79 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 172 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 8.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (111 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

36 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 36 %−11 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 4 %
AWP-osuus killeistä 32 %+21 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 97 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 parempi kuin 83 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 7 172 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 13x 4K, 2 acea 111 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

50 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 50 %+14 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 6,8+2,6 · Ø 4,2 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,05 · Ø 0,27 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +74
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,82). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 172 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −121 ELO
39 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −48 ELO
28 matsia · 61 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −100 ELO, voittoprosentti 47 %
Lauantaisin −13 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää TrAxEr3000 mapilla Anubis: −121 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,72 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 172 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % parempi kuin 75 %
0,73 parempi kuin 53 %
77,4 parempi kuin 38 %
1,03 parempi kuin 58 %
49 % 223 duellista parempi kuin 41 %
48 % 33 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 240
55 % parempi kuin 65 %
0,87 parempi kuin 95 %
88,8 parempi kuin 87 %
1,27 parempi kuin 97 %
71 % 218 duellista parempi kuin 99 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 34 %
Anubis39
49 % parempi kuin 47 %
0,70 parempi kuin 36 %
76,9 parempi kuin 33 %
1,02 parempi kuin 57 %
53 % 142 duellista parempi kuin 65 %
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient28
61 % parempi kuin 85 %
0,76 parempi kuin 65 %
84,0 parempi kuin 67 %
1,08 parempi kuin 75 %
50 % 111 duellista parempi kuin 46 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 74 %
Inferno17
41 % parempi kuin 19 %
0,67 parempi kuin 28 %
74,3 parempi kuin 23 %
0,96 parempi kuin 34 %
52 % 86 duellista parempi kuin 58 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 27 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TrAxEr3000

172 matsissa TrAxEr3000 pyörii K/R 0,75, ADR 80,4 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 36 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 28 matsissa. 75/172 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 57 matsissa alle 0,90. 111 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää TrAxEr3000 mapilla Anubis (−121 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+84 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 62 % winrate, −50 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +74. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +92.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.