Tokyo-_-

Valko-Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 156 matsia kirjattu 24 matsia 30 päivässä
ELO
2 474
Huippu viimeisen 156 matsin ajalta: 2 657
Sijoitus EU
#57 794
Valko-Venäjä 1 404. sija maassa Valko-Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Tokyo-_- pelaa?

Rating 1,20 (106 matsista) K/R 0,84 ADR 86,8 156 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 106 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (96 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 76 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 89 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 30 %
AWP-osuus killeistä 29 %+18 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 5 156 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 24x 4K, 6 acea 96 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,04 · Ø 0,29 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,96. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,78). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 156 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −8 ELO
35 matsia · 34 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa ±0 ELO
39 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +25 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää Tokyo-_- mapilla Ancient: −8 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 156 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % parempi kuin 58 %
0,85 parempi kuin 88 %
87,9 parempi kuin 80 %
1,20 parempi kuin 89 %
55 % 193 duellista parempi kuin 71 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 53 %
Ancient35
34 % parempi kuin 7 %
0,79 parempi kuin 70 %
83,4 parempi kuin 59 %
1,21 parempi kuin 89 %
55 % 94 duellista parempi kuin 68 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 30 %
Dust 219
58 % parempi kuin 72 %
0,86 parempi kuin 90 %
85,8 parempi kuin 71 %
1,24-
54 % 71 duellista parempi kuin 65 %
0 % 6 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke15
47 % parempi kuin 26 %
0,87 parempi kuin 85 %
90,5 parempi kuin 83 %
1,14-
58 % 52 duellista parempi kuin 76 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
84,3 -
0,94-
52 % 46 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,87 -
89,1 -
1,16-
58 % 24 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,82 -
80,3 -
1,35-
40 % 15 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
96,7 -
1,45-
64 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Tokyo-_-

156 matsissa Tokyo-_- saa K/R 0,84 ja ADR 86,8; ratingin sisältävissä 106 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,4 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,3 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 58 % voittoprosentilla 19 matsissa. 61/106 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 30 matsissa alle 0,90. 96 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,30. Eniten ELOa menettää Tokyo-_- mapilla Ancient (−8 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+73 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate, +47 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −6 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 24 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.