Tiyu_

Argentiina
150 matsia kirjattu 52 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Tiyu_ pelaa?

Rating 1,05 (111 matsista) K/R 0,76 ADR 84,5 150 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 111 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (111 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 71 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 82 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 31 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 150 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 53 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 24x 4K, 4 acea 111 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,5 · Ø 4,1 parempi kuin 64 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,06 · Ø 0,26 parempi kuin 33 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 62 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 84,2, Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Winrate −6 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 150 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −74 ELO
63 matsia · 54 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −23 ELO
34 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −118 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää Tiyu_ mapilla Dust 2: −74 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,82 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 150 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % parempi kuin 64 %
0,78 parempi kuin 80 %
85,5 parempi kuin 82 %
1,07 parempi kuin 76 %
50 % 249 duellista tasan keskiarvossa
40 % 20 tilanteesta parempi kuin 55 %
Mirage34
44 % parempi kuin 30 %
0,70 parempi kuin 43 %
82,6 parempi kuin 72 %
0,99 parempi kuin 53 %
45 % 106 duellista parempi kuin 25 %
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 86 %
Anubis24
54 % parempi kuin 58 %
0,77 parempi kuin 76 %
85,6 parempi kuin 81 %
1,06 parempi kuin 73 %
61 % 135 duellista parempi kuin 93 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient8
50 % -
0,67 -
78,8 -
0,95-
46 % 24 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache7
86 % -
0,79 -
88,4 -
1,02-
60 % 25 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,77 -
82,6 -
0,96-
0 % 1 duellista -
-
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,1 -
1,07-
42 % 24 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Tiyu_

150 matsissa Tiyu_ saa K/R 0,76 ja ADR 84,5; ratingin sisältävissä 111 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 84,5. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 54 % voittoprosentilla 24 matsissa. 44/111 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 36 matsissa alle 0,90. 111 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää Tiyu_ mapilla Dust 2 (−74 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+15 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +12 ELO. Heikentynyt: Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 84,2, Headshotit kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 52 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −117.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.