TimGzp

Itävalta
FACEITissa 2024 alkaen 144 matsia kirjattu 54 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 324
2 053
Huippu 30 pv: 2 053
Sijoitus EU
#208 119
Itävalta 727. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten TimGzp pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,7 144 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 144 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (118 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

31 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 75 %
Clutch 1v2 voitettu 31 %+9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 94 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,19 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 70 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 5 144 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 16,5 %+3,2 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 3,0+0,7 · Ø 2,3 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 31x 4K, 7 acea 118 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,03 · Ø 0,28 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö TimGzp, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 129 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,81
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,91.

Kuvio

Viimeisen 144 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +112 ELO
49 matsia · 49 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +21 ELO, voittoprosentti 53 %

Eniten ELOa menettää TimGzp päivän 1. matsissa: +112 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,48 · Vertigo
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Vertigo

Mapit tarkemmin

viimeisen 144 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % parempi kuin 90 %
0,84 parempi kuin 88 %
84,6 parempi kuin 71 %
1,20 parempi kuin 92 %
51 % 178 duellista tasan keskiarvossa
49 % 39 tilanteesta parempi kuin 76 %
Anubis24
58 % parempi kuin 71 %
0,77 parempi kuin 66 %
87,3 parempi kuin 84 %
1,06 parempi kuin 61 %
60 % 67 duellista parempi kuin 91 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 46 %
Dust 223
52 % tasan keskiarvossa
0,89 parempi kuin 95 %
92,4 parempi kuin 92 %
1,25 parempi kuin 95 %
48 % 89 duellista parempi kuin 31 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 58 %
Nuke17
59 % parempi kuin 62 %
0,80 parempi kuin 65 %
84,0 parempi kuin 56 %
1,08 parempi kuin 56 %
49 % 75 duellista parempi kuin 30 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 5 %
Ancient13
54 % -
0,83 -
86,3 -
1,14-
61 % 64 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Inferno11
64 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
46 % 37 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,95 -
94,4 -
1,27-
55 % 29 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Vertigo4
75 % -
1,10 -
103,7 -
1,58-
56 % 18 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TimGzp

144 matsissa TimGzp pyörii K/R 0,84, ADR 86,7 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,17. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,9 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 44 matsissa. 78/144 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 34 matsissa alle 0,90. 118 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 31x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,34. Eniten ELOa menettää TimGzp päivän 1. matsissa (+112 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+94 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 71 % winrate, −23 ELO. Viimeiset 30 päivää: 54 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +96.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.