Thr4shRR

Itävalta
78 matsia kirjattu
ELO
2 005
Huippu viimeisen 78 matsin ajalta: 2 127
Sijoitus EU
#242 170
Itävalta 853. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten Thr4shRR pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 84,0 78 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 78 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (38 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 60 %+9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 96 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 10 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 5 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 69 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 34 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 parempi kuin 82 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 78 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,2 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 52 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 38 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 7,6+3,4 · Ø 4,2 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,12 · Ø 0,28 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, ADR +8,6, Headshotit +3 Pp., ELO +167
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,09
▼ Huonontunut
Winrate −18 Pp.

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,72). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 78 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 78 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % parempi kuin 78 %
0,77 parempi kuin 67 %
84,2 parempi kuin 70 %
1,10 parempi kuin 74 %
53 % 158 duellista parempi kuin 64 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 41 %
Inferno17
47 % parempi kuin 31 %
0,75 parempi kuin 62 %
80,7 parempi kuin 49 %
1,14 parempi kuin 79 %
57 % 84 duellista parempi kuin 78 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Cache10
80 % -
0,80 -
96,8 -
1,19-
77 % 35 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Ancient7
29 % -
0,71 -
85,2 -
0,91-
61 % 28 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,69 -
75,4 -
0,95-
44 % 9 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Anubis3
33 % -
0,61 -
62,4 -
0,80-
13 % 8 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 23
0 % -
0,72 -
91,0 -
1,06-
67 % 6 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Thr4shRR

78 matsissa Thr4shRR pyörii K/R 0,75, ADR 84,0 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,6. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 37/78 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 25 matsissa alle 0,90. 38 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+62 ELO, voittoprosentti 62 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +62 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, ADR +8,6, Headshotit +3 Pp., ELO +167. Heikentynyt: Winrate −18 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,09.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.