ThighHunter

Japani
FACEITissa 2015 alkaen 121 matsia kirjattu
ELO
2 383
Huippu viimeisen 121 matsin ajalta: 2 443
Sijoitus EU
#77 707
Japani 2 109. sija maassa Japani
Viimeksi päivitetty:

Miten ThighHunter pelaa?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 121 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,33
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 93 %
Rating-jakauma 121 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 14 % vahva 1,30 - 1,79 36 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 3 % todella heikko alle 0,75 4 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitEntryClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (108 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 91 %
Entry-duellit voitettu 59 %+8 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 93 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

49 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 49 %+10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 93 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 81 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 73 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,36 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 62 %+12 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 4,0
Veitsikillit 3 121 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,3+1,0 · Ø 2,3 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 28x 4K, 9 acea 108 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 1,9−2,3 · Ø 4,2 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,01 · Ø 0,29 parempi kuin 48 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö ThighHunter, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 116 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 5 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,92
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,07.

Kuvio

Viimeisen 121 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −25 ELO
31 matsia · 65 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +12 ELO
32 matsia · 53 % voittoprosentti
Torstaisin +62 ELO, voittoprosentti 61 %

Eniten ELOa menettää ThighHunter mapilla Mirage: −25 ELO, 65 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 57 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,66 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 121 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % parempi kuin 89 %
0,98 parempi kuin 99 %
104,8 parempi kuin 99 %
1,38 parempi kuin 99 %
64 % 177 duellista parempi kuin 97 %
26 % 23 tilanteesta parempi kuin 19 %
Dust 222
59 % parempi kuin 75 %
0,87 parempi kuin 92 %
90,0 parempi kuin 85 %
1,20 parempi kuin 89 %
46 % 107 duellista parempi kuin 23 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 74 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % 100 duellista -
53 % 17 tilanteesta -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % 58 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % 80 duellista -
78 % 9 tilanteesta -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % 57 duellista -
80 % 5 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % 62 duellista -
46 % 13 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ThighHunter

121 matsissa ThighHunter pyörii K/R 0,94, ADR 98,9 ja rating 1,33. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,33. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,9. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 21,3 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 88 % voittoprosentilla 16 matsissa. 83/121 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (69 %), 9 matsissa alle 0,90. 108 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,53. Eniten ELOa menettää ThighHunter mapilla Mirage (−25 ELO, voittoprosentti 65 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+54 ELO, voittoprosentti 59 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 76 % winrate, +41 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.