ThE_F4me

Itävalta
FACEITissa 2016 alkaen 268 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 158
2 347
Huippu 30 pv: 2 347
Sijoitus EU
#86 761
Itävalta 314. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten ThE_F4me pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,9 268 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 58 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 268 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (200 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 73 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 36 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 3,6

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 48 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 38 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 38x 4K, 0 acea 200 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 66 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,04 · Ø 0,29 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp., ELO +352
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 81,3
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,80). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 268 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −104 ELO
70 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −52 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Perjantaisin −34 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää ThE_F4me päivän 2. matsissa: −104 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 56 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 268 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient77
65 % parempi kuin 87 %
0,78 parempi kuin 66 %
82,6 parempi kuin 54 %
1,08 parempi kuin 65 %
60 % 301 duellista parempi kuin 88 %
26 % 47 tilanteesta parempi kuin 21 %
Inferno69
54 % parempi kuin 49 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,7 parempi kuin 40 %
1,05 parempi kuin 47 %
50 % 274 duellista parempi kuin 28 %
39 % 49 tilanteesta parempi kuin 53 %
Cache56
46 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
50 % 217 duellista -
50 % 22 tilanteesta -
Dust 237
43 % parempi kuin 20 %
0,71 parempi kuin 34 %
75,5 parempi kuin 23 %
0,99 parempi kuin 33 %
39 % 153 duellista parempi kuin 4 %
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 77 %
Nuke20
35 % parempi kuin 5 %
0,81 parempi kuin 68 %
84,3 parempi kuin 58 %
1,08 parempi kuin 56 %
48 % 95 duellista parempi kuin 26 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 48 %
Mirage7
43 % -
0,79 -
91,4 -
0,98-
54 % 35 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ThE_F4me

268 matsissa ThE_F4me pyörii K/R 0,77, ADR 81,9 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 77 matsissa. 112/268 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 93 matsissa alle 0,90. 200 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 38x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,32. Eniten ELOa menettää ThE_F4me päivän 2. matsissa (−104 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+127 ELO, voittoprosentti 54 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 66 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp., ELO +352. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 81,3. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +38.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.