TeiturDK

Färsaaret
FACEITissa 2019 alkaen 144 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 61
2 151
Huippu 30 pv: 2 212
Sijoitus EU
#156 201
Färsaaret 196. sija maassa Färsaaret
Viimeksi päivitetty:

Miten TeiturDK pelaa?

Rating 1,14 (94 matsista) K/R 0,85 ADR 86,0 144 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 94 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 67 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 86 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 91 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,6
Veitsikillit 4 144 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,9+0,6 · Ø 2,3 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 20x 4K, 4 acea 74 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,10 · Ø 0,28 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +103
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −8,4

syys - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,95. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,91). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 144 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −23 ELO
35 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +52 ELO, voittoprosentti 48 %
Keskiviikkoisin −18 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää TeiturDK päivän 2. matsissa: −23 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,32 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 144 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient41
66 % parempi kuin 90 %
0,84 parempi kuin 88 %
85,1 parempi kuin 70 %
1,16 parempi kuin 87 %
58 % 129 duellista parempi kuin 84 %
63 % 16 tilanteesta parempi kuin 94 %
Inferno25
56 % parempi kuin 59 %
0,80 parempi kuin 78 %
81,1 parempi kuin 51 %
1,10 parempi kuin 73 %
53 % 78 duellista parempi kuin 58 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 21 %
Nuke22
45 % parempi kuin 19 %
0,86 parempi kuin 83 %
88,3 parempi kuin 75 %
1,11-
47 % 64 duellista parempi kuin 23 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 76 %
Mirage16
25 % parempi kuin 1 %
0,86 parempi kuin 92 %
86,2 parempi kuin 77 %
1,12-
55 % 53 duellista parempi kuin 74 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 215
60 % parempi kuin 79 %
0,84 parempi kuin 88 %
84,5 parempi kuin 67 %
1,12-
49 % 55 duellista parempi kuin 37 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 58 %
Cache13
38 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
60 % 45 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Anubis6
50 % -
0,90 -
90,0 -
1,16-
57 % 7 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
1,12 -
105,7 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TeiturDK

144 matsissa TeiturDK saa K/R 0,85 ja ADR 86,0; ratingin sisältävissä 94 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,23. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 66 % voittoprosentilla 41 matsissa. 51/94 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 23 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää TeiturDK päivän 2. matsissa (−23 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+25 ELO, voittoprosentti 66 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +103. Heikentynyt: K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −8,4. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +29.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.