TechNO1991

Uzbekistan
91 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten TechNO1991 pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,5 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 5. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 5.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (70 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 88 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 32 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 46 %+2 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 parempi kuin 46 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 2 91 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 63 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 54 %
4K:t ja acet 15x 4K, 4 acea 70 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 6,3+2,5 · Ø 3,8 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,10 · Ø 0,25 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 82,7
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −17 ELO
30 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −47 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää TechNO1991 mapilla Mirage: −17 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,94 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % parempi kuin 21 %
0,71 parempi kuin 54 %
81,9 parempi kuin 72 %
0,95 parempi kuin 45 %
42 % 195 duellista parempi kuin 15 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 225
56 % parempi kuin 73 %
0,76 parempi kuin 82 %
85,0 parempi kuin 86 %
1,07 parempi kuin 83 %
50 % 155 duellista parempi kuin 55 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 90 %
Anubis16
63 % parempi kuin 87 %
0,73 parempi kuin 64 %
80,8 parempi kuin 65 %
1,00 parempi kuin 60 %
48 % 75 duellista parempi kuin 46 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient8
75 % -
0,69 -
82,1 -
0,93-
44 % 39 duellista -
-
Nuke6
50 % -
0,72 -
77,3 -
0,94-
49 % 37 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,76 -
89,3 -
0,94-
55 % 29 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,74 -
80,8 -
1,01-
56 % 27 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TechNO1991

91 matsissa TechNO1991 pyörii K/R 0,73, ADR 82,5 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,3. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 31/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 36 matsissa alle 0,90. 70 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää TechNO1991 mapilla Mirage (−17 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+28 ELO, voittoprosentti 60 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 82,7. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +3.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.