Tatiipwn

Norja
117 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Tatiipwn pelaa?

Rating 1,05 (84 matsista) K/R 0,78 ADR 83,9 117 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 68 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 84 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (21 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (20 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 66 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+9 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 90 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 57 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 60 %+12 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 76 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 55 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 21 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,15 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 48 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 18 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 80,8, ELO kohdassa 1 885
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

elo 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,80). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 117 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −48 ELO
25 matsia · 60 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −35 ELO
32 matsia · 44 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −95 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Tatiipwn mapilla Ancient: −48 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,23 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 117 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % parempi kuin 31 %
0,82 parempi kuin 87 %
85,0 parempi kuin 74 %
1,11 parempi kuin 79 %
45 % 83 duellista parempi kuin 20 %
58 % 24 tilanteesta parempi kuin 92 %
Ancient25
60 % parempi kuin 80 %
0,77 parempi kuin 69 %
82,1 parempi kuin 57 %
1,00 parempi kuin 46 %
51 % 71 duellista tasan keskiarvossa
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 24 %
Mirage18
61 % parempi kuin 84 %
0,78 parempi kuin 73 %
85,9 parempi kuin 77 %
1,08-
56 % 63 duellista parempi kuin 80 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 97 %
Inferno17
41 % parempi kuin 15 %
0,74 parempi kuin 54 %
81,0 parempi kuin 53 %
0,98-
43 % 37 duellista parempi kuin 10 %
80 % 5 tilanteesta parempi kuin 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % 50 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % 29 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % 9 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Tatiipwn

117 matsissa Tatiipwn saa K/R 0,78 ja ADR 83,9; ratingin sisältävissä 84 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,6 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 35/84 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 25 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää Tatiipwn mapilla Ancient (−48 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 80,8, ELO kohdassa 1 885.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.