TakashiYz

Japani
FACEITissa 2026 alkaen 23 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten TakashiYz pelaa?

Rating 0,71 K/R 0,55 ADR 64,7 23 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,71
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 26 %
Rating-jakauma 23 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 4 % todella heikko alle 0,75 70 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 1. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 1.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 1 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 1

Verrattuna tämän ryhmän 468 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (8 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+4 Pp. · Ø 8 % parempi kuin 89 %
Entry-duellit voitettu 36 %−9 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 14 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

20 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Clutch 1v1 voitettu 20 %−16 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 95 %
Clutch-killit per matsi 0,8−0,6 · Ø 1,4 parempi kuin 9 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,67 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,84).

Headshot-prosentti 40 %+4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 38 %+25 Pp. · Ø 13 % parempi kuin 98 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 parempi kuin 18 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,8).

2K-kierrokset 9,9 %−1,1 Pp. · Ø 11,0 % parempi kuin 38 %
3K-kierrokset 1,8 %−1,0 Pp. · Ø 2,8 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 1,0−0,8 · Ø 1,8 parempi kuin 7 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 23 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 82 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 22 %−9 Pp. · Ø 31 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 1,9−0,8 · Ø 2,7 parempi kuin 30 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26+0,08 · Ø 0,18 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 82 %+8 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 5 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä TakashiYz menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Dust 2, 12/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,48 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 23 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,62 -
67,7 -
0,83-
39 % 80 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Mirage5
60 % -
0,49 -
63,9 -
0,58-
35 % 43 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,52 -
64,5 -
0,64-
53 % 15 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TakashiYz

23 matsissa TakashiYz pyörii K/R 0,55, ADR 64,7 ja rating 0,71. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 1. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 20 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 1. Keskimäärin 11,8 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. 3/23 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (13 %), 17 matsissa alle 0,90. 23 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 1): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.