Tacpbtw-

Etelä-Korea
FACEITissa 2023 alkaen 196 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
ELO
2 594
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 594
Sijoitus SEA ▲ 2 065 sijaa
#778
Etelä-Korea 32. sija maassa Etelä-Korea
30 pv · aiemmin #2 843 · paras #746
Viimeksi päivitetty:

Miten Tacpbtw- pelaa?

Rating 1,35 (147 matsista) K/R 0,94 ADR 98,9 196 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,35
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 86 %
Rating-jakauma 147 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 19 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (109 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

61 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 61 %+9 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 97 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,6 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 34 %+13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 2,6+0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,37 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 1 196 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 7,3 %+3,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,2+0,8 · Ø 2,4 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 46x 4K, 9 acea 109 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 73 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, Headshotit +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +508
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 100,4
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,91
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,01. Viimeiset 3 kuukautta: 0,97 (alussa 0,93). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 196 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −48 ELO
54 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −25 ELO
44 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −48 ELO, voittoprosentti 45 %
Perjantaisin −24 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Tacpbtw- mapilla Mirage: −48 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,95 · Mirage
  3. 100. tallennettu matsi · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 196 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % parempi kuin 11 %
0,92 parempi kuin 95 %
97,4 parempi kuin 96 %
1,32 parempi kuin 97 %
63 % 208 duellista parempi kuin 96 %
33 % 36 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 245
49 % parempi kuin 36 %
0,94 parempi kuin 98 %
100,0 parempi kuin 98 %
1,38 parempi kuin 98 %
59 % 155 duellista parempi kuin 85 %
24 % 25 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient44
55 % parempi kuin 55 %
0,91 parempi kuin 96 %
95,8 parempi kuin 94 %
1,30 parempi kuin 97 %
61 % 214 duellista parempi kuin 90 %
59 % 17 tilanteesta parempi kuin 91 %
Anubis20
75 % parempi kuin 97 %
1,01 parempi kuin 99 %
105,1 parempi kuin 99 %
1,41 parempi kuin 99 %
61 % 74 duellista parempi kuin 91 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 77 %
Inferno18
61 % parempi kuin 63 %
0,94 parempi kuin 94 %
100,6 parempi kuin 95 %
1,34-
57 % 69 duellista parempi kuin 65 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % 25 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % 17 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Tacpbtw-

196 matsissa Tacpbtw- saa K/R 0,94 ja ADR 98,9; ratingin sisältävissä 147 matsissa rating on 1,35. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,35. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 20,6 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 75 % voittoprosentilla 20 matsissa. 105/147 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (71 %), 20 matsissa alle 0,90. 109 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 46x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,47. Eniten ELOa menettää Tacpbtw- mapilla Mirage (−48 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+16 ELO, voittoprosentti 49 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, −23 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Headshotit +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +508. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 100,4. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.