Taatta_Yola

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 263 matsia kirjattu 65 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 124
2 949
Huippu 30 pv: 2 949
Sijoitus EU ▼ 1 153 sijaa
#10 064
Venäjä 2 874. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #8 911 · paras #8 911
Viimeksi päivitetty:

Miten Taatta_Yola pelaa?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 90,2 263 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,24
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 84 %
Rating-jakauma 263 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
DamageHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (184 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 91 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−9 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,31 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 4 263 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 34x 4K, 9 acea 184 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 40 %
Utility-damage per kierros 4,00,0 · Ø 4,0 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,51+0,20 · Ø 0,31 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp., ELO +64
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,24, ADR kohdassa 91,0, Headshotit kohdassa 59 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,84). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 263 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen +78 ELO
93 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 46 %
Sunnuntaisin +18 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Taatta_Yola päivän 5. matsista alkaen: +78 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 263 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2111
62 % parempi kuin 80 %
0,87 parempi kuin 90 %
90,1 parempi kuin 84 %
1,25 parempi kuin 92 %
59 % 448 duellista parempi kuin 83 %
33 % 66 tilanteesta parempi kuin 35 %
Mirage86
55 % parempi kuin 57 %
0,90 parempi kuin 94 %
93,6 parempi kuin 92 %
1,28 parempi kuin 95 %
58 % 382 duellista parempi kuin 82 %
33 % 72 tilanteesta parempi kuin 33 %
Cache27
63 % parempi kuin 70 %
0,85 parempi kuin 75 %
89,9 parempi kuin 70 %
1,22 parempi kuin 77 %
65 % 104 duellista parempi kuin 92 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis19
53 % parempi kuin 47 %
0,77 parempi kuin 59 %
82,0 parempi kuin 51 %
1,10 parempi kuin 65 %
57 % 51 duellista parempi kuin 74 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,6 -
1,15-
71 % 38 duellista -
36 % 11 tilanteesta -
Ancient5
40 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
43 % 28 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Taatta_Yola

263 matsissa Taatta_Yola pyörii K/R 0,86, ADR 90,2 ja rating 1,24. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,31. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 63 % voittoprosentilla 27 matsissa. 165/263 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 42 matsissa alle 0,90. 184 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää Taatta_Yola päivän 5. matsista alkaen (+78 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+117 ELO, voittoprosentti 62 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +61 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp., ELO +64. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,24, ADR kohdassa 91,0, Headshotit kohdassa 59 %. Viimeiset 30 päivää: 65 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +69.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.