TTbIJlECOC

Sveitsi
FACEITissa 2017 alkaen 78 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
ELO
2 337
Huippu viimeisen 78 matsin ajalta: 3 331
Sijoitus EU
#89 208
Sveitsi 715. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten TTbIJlECOC pelaa?

Rating 1,52 (29 matsista) K/R 0,83 ADR 85,2 78 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,52
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 97 %
Rating-jakauma 29 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 24 % vahva 1,30 - 1,79 41 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 10 % heikko 0,75 - 0,89 3 % todella heikko alle 0,75 0 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (29 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 60 %+9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 96 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

40 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 40 %+18 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,6+0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,28 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 4,4
Veitsikillit 2 78 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 18,1 %+4,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 7,3 %+3,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 17x 4K, 2 acea 29 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,88 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,88+0,59 · Ø 0,29 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 65 %−7 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 98 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,36, ADR +31,3, Headshotit +4 Pp., Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
ELO −986

elo - loka 2026 vs. marras - joulu 2025.

Killit per kierros (K/R)

1,06
marrasjoulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,06. Viimeiset 3 kuukautta: 1,06 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 78 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +51 ELO
21 matsia · 57 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää TTbIJlECOC päivän 1. matsissa: +51 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,67 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 78 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % parempi kuin 81 %
0,78 parempi kuin 66 %
80,9 parempi kuin 49 %
1,45-
67 % 24 duellista parempi kuin 99 %
0 % 1 tilanteesta parempi kuin 1 %
Dust 219
63 % parempi kuin 85 %
0,83 parempi kuin 83 %
83,9 parempi kuin 62 %
1,59-
52 % 29 duellista parempi kuin 53 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %
Inferno10
90 % -
0,88 -
90,6 -
1,48-
65 % 20 duellista -
80 % 5 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,73 -
74,2 -
1,70-
67 % 3 duellista -
-
Ancient8
88 % -
0,89 -
89,5 -
1,64-
50 % 16 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Anubis4
75 % -
1,04 -
111,5 -
1,42-
69 % 16 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa TTbIJlECOC

78 matsissa TTbIJlECOC saa K/R 0,83 ja ADR 85,2; ratingin sisältävissä 29 matsissa rating on 1,52. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,52. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 90 % voittoprosentilla 10 matsissa. 25/29 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (86 %), 1 matsissa alle 0,90. 29 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,54. Eniten ELOa menettää TTbIJlECOC päivän 1. matsissa (+51 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+149 ELO, voittoprosentti 82 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 82 % winrate, +149 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,36, ADR +31,3, Headshotit +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: ELO −986. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 72 %, ELO-muutos +5.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.