T0M_Ax

Mongolia
99 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten T0M_Ax pelaa?

Rating 0,89 (78 matsista) K/R 0,67 ADR 75,0 99 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 12 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 78 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 33 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (77 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 21 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 42 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %+1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 53 %
AWP-osuus killeistä 19 %+9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 parempi kuin 24 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 7 99 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,3 %−1,7 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 12 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 12 %
4K:t ja acet 7x 4K, 1 ace 77 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 20 %
Utility-damage per kierros 5,4+1,3 · Ø 4,1 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,260,00 · Ø 0,26 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Rating +0,27, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 233
▼ Huonontunut
K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 99 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −3 ELO
27 matsia · 33 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää T0M_Ax mapilla Dust 2: −3 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,80 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 99 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 227
33 % parempi kuin 6 %
0,57 parempi kuin 3 %
69,8 parempi kuin 10 %
0,80 parempi kuin 3 %
43 % 110 duellista parempi kuin 16 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 75 %
Mirage24
54 % parempi kuin 68 %
0,72 tasan keskiarvossa
78,9 parempi kuin 49 %
0,96 parempi kuin 40 %
48 % 96 duellista parempi kuin 42 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient15
60 % parempi kuin 80 %
0,74 parempi kuin 66 %
78,5 parempi kuin 47 %
1,03-
56 % 54 duellista parempi kuin 86 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 98 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
76,9 -
0,85-
45 % 40 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Anubis8
63 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
56 % 25 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,65 -
71,1 -
0,82-
50 % 18 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,75 -
80,6 -
0,76-
0 % 10 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa T0M_Ax

99 matsissa T0M_Ax saa K/R 0,67 ja ADR 75,0; ratingin sisältävissä 78 matsissa rating on 0,89. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,4. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,89. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 21/78 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 41 matsissa alle 0,90. 77 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää T0M_Ax mapilla Dust 2 (−3 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−6 ELO, voittoprosentti 55 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −6 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,27, Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 233. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.