SyDX10

Saksa
85 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten SyDX10 pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 85 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 85 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (44 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 47 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 4 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 41 %−7 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 parempi kuin 44 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Zeus-killit1 85 matsissa
Veitsikillit 2 85 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 8 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 32 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 44 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 55 %
Utility-damage per kierros 7,9+3,7 · Ø 4,2 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,23 · Ø 0,27 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., ELO +185
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 74,2
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,71). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 85 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +17 ELO
27 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää SyDX10 päivän 1. matsissa: +17 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 85 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno28
54 % parempi kuin 52 %
0,63 parempi kuin 9 %
73,1 parempi kuin 16 %
0,93 parempi kuin 21 %
51 % 111 duellista parempi kuin 42 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 87 %
Cache18
67 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
40 % 67 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Ancient15
60 % parempi kuin 81 %
0,72 tasan keskiarvossa
75,7 parempi kuin 28 %
1,00 tasan keskiarvossa
59 % 68 duellista parempi kuin 90 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 81 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,88-
51 % 41 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Dust 29
44 % -
0,63 -
70,0 -
0,92-
34 % 32 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Anubis3
100 % -
0,98 -
90,4 -
1,39-
50 % 14 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SyDX10

85 matsissa SyDX10 pyörii K/R 0,68, ADR 75,7 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,9. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 67 % voittoprosentilla 18 matsissa. 32/85 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 35 matsissa alle 0,90. 44 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää SyDX10 päivän 1. matsissa (+17 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+94 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., ELO +185. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 74,2. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.